바이브코딩51 상태(State) 설계 입문: 어디에 저장하고 누가 바꿔야 할까? 목차1. 주제 소개2. 핵심 내용3. 적용 방법4. 정리5. 자주 묻는 질문1. 주제 소개프론트엔드 개발에서 버그가 반복되는 가장 큰 이유 중 하나는 상태를 어디에 둬야 하는지 초기에 정하지 않았기 때문입니다. 화면이 커질수록 같은 데이터가 여러 컴포넌트에 흩어지고, 누가 값을 바꿨는지 추적하기 어려워집니다. 결국 기능은 돌아가지만 수정할 때마다 예기치 않은 사이드 이펙트가 생깁니다. 그래서 상태 설계의 첫 질문은 단순합니다. 이 값은 어디에 저장해야 하고, 누가 변경 권한을 가져야 하는가?입문 단계에서 흔히 하는 실수는 “일단 가까운 컴포넌트에 state를 둔다”는 방식입니다. 초기엔 편하지만 기능이 늘어나면 props 전달이 깊어지고, 중간 컴포넌트가 데이터 중계 역할만 하게 됩니다. 이 문제를 줄이.. 2026. 5. 5. [바이브코딩 HTML 웹앱 20일 챌린지] 6일차 - 버튼을 누르면 할 일이 추가되게 만들기 6일차에서는 드디어 버튼 클릭으로 할 일이 실제로 추가되게 만듭니다. 5일차에 준비한 입력창, 버튼, 목록 UI에 JavaScript를 연결해서 사용자 입력이 화면에 반영되는 첫 동작을 구현하는 날입니다.이 단계부터 "정적인 페이지"가 아니라 "반응하는 웹앱"으로 넘어갑니다. 초보자 기준에서는 모든 문법을 완벽히 이해하려고 하기보다, 클릭 이벤트가 어떤 순서로 실행되는지 흐름을 잡는 데 집중하면 훨씬 빠르게 성장할 수 있습니다.목차1. 오늘 만들 기능 소개2. AI에게 요청할 프롬프트3. 코드 작성과 실행 과정4. 코드 이해하기5. 오늘 만든 내용 정리6. 자주 묻는 질문7. 다음 단계로 이어가기1. 오늘 만들 기능 소개오늘의 목표는 입력창에 작성한 할 일을 버튼 클릭 한 번으로 목록에 추가하는 것입니다.. 2026. 5. 4. 기능 쪼개기: 큰 화면을 컴포넌트 단위로 분해하는 기준 목차1. 주제 소개2. 핵심 내용3. 적용 방법4. 정리5. 자주 묻는 질문1. 주제 소개화면 하나를 통째로 만들기 시작하면 처음에는 빠르게 보이지만, 수정이 반복될수록 코드가 급격히 무거워집니다. 버튼 하나를 고치려 해도 파일 전체를 훑어야 하고, 작은 변경이 다른 영역을 망가뜨리는 일이 자주 생깁니다. 그래서 실무에서는 큰 화면을 먼저 완성하려고 하지 않고, 초기에 컴포넌트 단위로 나누는 기준부터 잡습니다. 이 과정이 흔히 말하는 “기능 쪼개기”입니다.핵심은 디자인을 그대로 조각내는 것이 아니라, 역할과 변경 주기를 기준으로 분해하는 것입니다. 자주 바뀌는 영역과 거의 고정된 영역을 분리하면 이후 요구사항 변경이 들어와도 영향 범위를 예측하기 쉬워집니다. 예를 들어 대시보드 화면이라면 필터 영역, 통.. 2026. 5. 4. [바이브코딩 HTML 웹앱 20일 챌린지] 5일차 - 할 일을 입력하는 공간 만들기 5일차에서는 사용자가 할 일을 입력할 수 있는 공간을 만듭니다. 지금까지는 보기 좋은 구조와 스타일을 준비했다면, 오늘은 실제 상호작용을 위한 UI를 올리는 단계입니다. 입력창, 추가 버튼, 목록 영역을 먼저 완성해두면 내일 JavaScript 동작을 붙이기 훨씬 쉬워집니다.이 단계의 핵심은 아직 "작동"이 아니라 "준비된 화면"입니다. 초보자 기준에서는 기능 구현 전에 화면 요소를 분리해두는 습관이 중요하고, 바이브코딩에서도 AI에게 요청 범위를 줄여 정확한 코드를 받는 데 큰 도움이 됩니다.목차1. 오늘 만들 기능 소개2. AI에게 요청할 프롬프트3. 코드 작성과 실행 과정4. 코드 이해하기5. 오늘 만든 내용 정리6. 자주 묻는 질문7. 다음 단계로 이어가기1. 오늘 만들 기능 소개오늘 만들 기능은.. 2026. 5. 3. 요구사항을 코드로 바꾸는 법: “무엇을 만들지” 한 줄로 명확히 쓰기 목차1. 주제 소개2. 핵심 내용3. 적용 방법4. 정리5. 자주 묻는 질문1. 주제 소개개발을 시작할 때 가장 자주 부딪히는 문제는 기술이 아니라 방향입니다. 무엇을 만들어야 하는지 팀 안에서 같은 그림을 갖지 못하면, 코드는 빠르게 늘어나도 결과물은 계속 흔들립니다. 그래서 실전에서는 요구사항 문서를 길게 쓰기보다 먼저 한 줄 목표를 명확하게 만드는 습관이 중요합니다. 예를 들어 “사용자가 3분 안에 회원가입을 끝낼 수 있는 화면을 만든다”처럼 사용자, 행동, 제한 조건이 모두 들어간 문장은 구현 우선순위를 결정하는 기준이 됩니다. 이 한 줄이 있으면 디자이너는 어떤 입력이 꼭 필요한지 판단할 수 있고, 개발자는 어떤 API가 먼저 필요한지 바로 정리할 수 있습니다.반대로 목표 문장이 모호하면 작은 .. 2026. 5. 3. [바이브코딩 HTML 웹앱 20일 챌린지] 4일차 - 밋밋한 화면을 앱처럼 꾸미기 4일차에서는 3일차에 만든 뼈대 화면에 CSS를 붙여 앱처럼 보이게 다듬습니다. 지금까지는 "보이기만 하는 구조"였다면, 오늘은 여백, 글꼴, 카드 스타일, 버튼 톤을 정리해 사용자가 보기 편한 화면으로 전환하는 단계입니다.바이브코딩 관점에서 디자인 작업은 완성도를 과하게 올리는 날이 아니라, 다음 기능 구현(입력, 클릭, 저장)을 편하게 하기 위한 시각적 정리입니다. 초보자는 오늘 과정을 통해 CSS가 단순 꾸미기가 아니라 정보 전달력을 높이는 도구라는 감각을 익히게 됩니다.목차1. 오늘 만들 기능 소개2. AI에게 요청할 프롬프트3. 코드 작성과 실행 과정4. 코드 이해하기5. 오늘 만든 내용 정리6. 자주 묻는 질문7. 다음 단계로 이어가기1. 오늘 만들 기능 소개오늘의 핵심은 CSS를 연결해 화면.. 2026. 5. 2. 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 다음